Satisfactory Hileleri
Satisfactory gibi devasa bir üretim ve otomasyon oyununda bazen işler yolunda gitmez: karakteriniz sıkışır, bir hata sizi oyundan koparır ya da 1.000 saattir sürdürdüğünüz bir kayıtta artık her şeyi sıfırdan yapmak istemezsiniz. İşte tam bu noktada konsol komutları devreye giriyor. Her büyük crafting oyununda olması gerektiği gibi, Satisfactory de oyuncuya geniş bir komut yelpazesi sunuyor. Aşağıda bu komutların nasıl kullanılacağını ve hangi hilelerin mevcut olduğunu bulacaksınız.
Başlamadan önce şunu belirtelim: Satisfactory'de hile yapmak umduğunuz kadar basit değil. Oyun içinde pek çok konsol komutu var ama bunların büyük bölümü kullanıcı tercihleriyle ilgili. Gerçek anlamda "hile" yapabilmek için bir mod yüklemeniz gerekiyor.
Klavyenizin sağ üst köşesine bakın. Üzerinde ~, ` veya § karakterlerinden birinin bulunduğu bir tuş göreceksiniz. Sonuncusu özellikle Avrupa klavyelerinde sıkça karşınıza çıkar. Bu tuşa basmak konsolu açar. Tekrar bastığınızda konsol daha büyük bir pencerede açılır; bazı uzun komutlar için bu büyük pencere gerekebilir.
ESC'nin hemen altında yer alan é tuşunu deneyebilirsiniz. Bazı klavyelerde tilde tuşu olarak bu tuş atanmıştır.
Hileler Nasıl Kullanılır?
Aşağıda tüm konsol ve debug komutlarının listesi var ama favori komutumuzdan bahsetmeden geçemeyiz: Hileler.
Hilelerin çalışabilmesi için Satisfactory Mod Loader (SML) adlı modu indirip kurmanız gerekiyor. Ayrıntılı bilgiyi Satisfactory Modding dokümantasyonunda bulabilirsiniz.
En sevdiğimiz hilelerden bazıları: NoPower, NoCost, TurboProductionMode ve Teleport. NoPower, makinelerinizi yine de kablolamanızı gerektirir ama onlara elektrik vermek zorunda değilsiniz. NoCost, makine ve yapıları bedavaya yerleştirmenizi sağlar. TurboProductionMode, tezgâhtaki üretimleri anlık hale getirir. Teleport ise sizi haritanın istediğiniz yerine ışınlar; özellikle büyük bir uçurumun kenarında sizi fark etmemiş bir yaratığın yanında sıkışıp kaldığınızda paha biçilmez bir özelliktir.
Aşağıda Satisfactory Modding dokümantasyonu ile Fandom üzerindeki Satisfactory wiki'sinden derlenmiş tüm konsol, debug ve hile komutlarını bulabilirsiniz.
Tüm Konsol, Debug ve Hile Komutları
Konsol Komutları
| Komut | Açıklama |
|---|---|
| ? (Enter'a basmadan) | Kullanılabilir ve kullanılamaz tüm komutların listesini gösterir. |
| materialFlowAnalysis recipeName | Üretilebilir eşyaların saniye başına gerektirdiği malzemeleri bulur. Eşya adı büyük/küçük harf duyarlıdır ve FString değeri, eşyanın Blueprint Path'indeki ifadeyle birebir aynı olmalıdır. |
| Gamma | Gamma (parlaklık) seviyesini değiştirir. |
| Pause | Oyunu duraklatır. Devam ettirmek için tekrar girin. |
| r.Atmosphere | Atmosferi açar/kapatır. |
| r.Fog | Sisi açar/kapatır. |
| r.ViewDistanceScale | Ağaç ve bitki örtüsü gibi nesnelerin çizim mesafesini ayarlar (değer çarpansaldır). |
| foliage.LODDistanceScale | Uzak mesafede yüksek kaliteli LOD modellerinin nasıl gösterileceğini değiştirir. |
| r.Shadow.DistanceScale | Nesne gölgelerinin çizim mesafesini ayarlar (değer çarpansaldır). |
| r.ScreenPercentage | Dahili çözünürlük ölçeğini ayarlar. |
| r.TemporalAACurrentFrameWeight | Mevcut dahili karenin nihai görüntüye etkisini belirler (0-1 aralığı). |
| r.TemporalAAFilterSize | TAA örneklerinin yayılımını ayarlar. |
| r.TemporalAASamples | TAA için kullanılacak örnek sayısını ayarlar (2-5 arası titremeyi azaltır). |
| r.Tonemapper.Sharpen | Keskinleştirme filtresinin miktarını değiştirir. |
| r.StaticMeshLODDistanceScale | Sabit meshler için detay düzeyini kontrol eder. |
| r.LandscapeLODBias | Arazi geometrisini uzak mesafeden değiştirir. |
| Grass.densityscale | Çim yoğunluğunu ayarlar. |
| pool.light.count | Render edilen ışık miktarını ayarlar. |
| pool.light.lightshaft.count | Render edilen ışık huzmesi miktarını ayarlar. |
| Stat FPS | FPS sayacını etkinleştirir. |
| Stat Levels | Level streaming bilgilerini gösterir. |
| Stat Unit | Oyun süresi, kare süresi ve GPU süresi gibi çeşitli istatistikleri gösterir. |
| Suicide | Karakterinizi öldürür ve HUB'da yeniden doğmanızı sağlar. |
| t.MaxFPS | Maksimum kare hızını ayarlar. |
| FOV | Görüş açısını değiştirir. |
| ToggleDebugOverlay | Debug bilgilerini ekranda gösterir. |
| SaveWithNewSessionName | Mevcut oturumunuzu yeni bir isimle kaydeder. |
Debug Komutları
Aşağıdaki komutlar ShowDebug komutunun yanına yazılarak kullanılır (örn. ShowDebug CAMERA).
| Komut | Açıklama |
|---|---|
| AI | Bilinmiyor; muhtemelen düşman veya araç bilgilerini gösterir. |
| AKAUDIOSOURCES | Aktif ses kaynaklarının sayısını gösterir. |
| ANIMATION | Bilinmiyor; muhtemelen oynatılan animasyon hakkında bilgi gösterir. |
| BONES | Bilinmiyor; muhtemelen kemik bağlantı bilgilerini gösterir. |
| CAMERA | Kamera konumu hakkında bilgi gösterir. |
| CIRCUITS | Dünyanızdaki elektrik devreleri ve güç ağlarıyla ilgili bilgi gösterir. |
| COLLISION | Bilinmiyor; muhtemelen çarpışma bilgilerini gösterir. |
| FACTORY | Oyuncular tarafından inşa edilen yapı sayısını gösterir. |
| FACTORYCONNECTIONS | Bilinmiyor. Takılmaya neden olur. |
| FORCEFEEDBACK | Güç geri bildirim değerleri hakkında bilgi gösterir. |
| INPUT | Hangi giriş yönteminin kullanıldığını ve hangi tuşların basıldığını gösterir. |
| NET | Bilinmiyor; muhtemelen çok oyunculu bağlantı bilgilerini gösterir. |
| NONE | Varsayılan bilgileri gösterir ve diğer her şeyi gizler. |
| PHYSICS | Fizik ile ilgili bilgileri gösterir (oyuncu hızı vb.). |
| POWER | Bilinmiyor. Takılmaya neden olur. |
| RADIATION | Radyasyon alt sistemi hakkında bilgi gösterir. |
| RADIATIONSPHERES | Oyuncuları etkileyecek radyasyon küreler bölgelerini gösterir. |
| Reset | Tüm debug bilgilerini gizler. |
| SIGNIFICANCEMANAGER | Çalınan sesler hakkında bilgi gösterir. |
| TRACKS | Demiryolu alt sistemi ve raylar hakkında bilgi gösterir. |
| TRAINSCHEDULER | Tren zaman çizelgeleri hakkında bilgi gösterir. |
| TRAINSIGNALS | Tren sinyali bilgilerini gösterir. |
| TRAINS | Mevcut trenler hakkında bilgi gösterir. |
| VEHICLE | Oyuncunun aracı hakkında bilgi gösterir. |
| WEAPON | Elde tutulan silahlar hakkında bilgi gösterir. |
Hile Komutları (Cheats)
Aşağıdaki komutlar yalnızca Satisfactory Mod Loader (SML) yüklüyken çalışır.
| Komut | Açıklama |
|---|---|
| Teleport | İmlecinizin baktığı yere ışınlanmanızı sağlar. Mesafe sınırı yoktur. Yanlışlıkla haritanın dışına ışınlanmamaya dikkat edin. |
| God | Tanrı modunu açar/kapatır; hasar almazsınız. |
| CheatScript <ScriptName, string> | DefaultGame.ini dosyasının CheatScript.ScriptName bölümünde listelenen komutları çalıştırır. |
| NoMessages <true/false> | Yeni açılışlarda gelen ADA mesajlarını devre dışı bırakır. |
| GiveAvailableSchematics | Oyunda satın alınabilir tüm şemalara (modlu olanlar dahil) erişim verir. Önce NoMessages true çalıştırmanız önerilir. |
| ResetGamePhases | Space Elevator ilerlemenizi sıfırlar. Açılan milestone'ları etkilemez. |
| SetNextGamePhase | Mevcut Space Elevator aşamasını tamamlar. Milestone vermez. |
| GiveSchematicsOfTier <int, HUB'daki seviye numarası> | Belirtilen tier'daki tüm milestone'ları açar. Önce NoMessages true önerilir. |
| GiveActiveMilestoneSchematic | HUB'da seçili olan milestone'u anında tamamlar. |
| CompleteResearch | Devam eden MAM araştırmasını anında tamamlar. |
| NoCost <true/false> | NoCost hilesini açar/kapatır. Kayıt dosyasına işlenir ve modlar kaldırılsa bile kalıcıdır. Açıkken Build Gun ile inşa yaparken malzeme gerektirmez. Crafting istasyonları yine malzeme ister. |
| NoPower <true/false> | NoPower hilesini açar/kapatır. Kayıt dosyasına işlenir, modlar kaldırılsa bile kalıcıdır. Açıkken yapılar güç bağlantısı ister ama elektrik tüketmez. Araçlar da yakıt gerektirmez. |
| TurboProductionMode <true/false> | Açıkken workbench ve workshop'ta tüm eşyalar anında üretilir. Binaları etkilemez. |
| GiveItemStacks <Blueprint Path> <Stack Sayısı> | Belirtilen eşyadan dolu stackler verir. Envanter yetmezse ek yuva açılır. Eşyanın Blueprint Path'ini Satisfactory wiki'sinde veya FModel ile bulabilirsiniz. Ek envanter yuvası için GiveItemStacks "" yuvaSayısı şeklinde kullanılabilir. |
| GiveItemsSingle <Blueprint Path> <Eşya Sayısı> | Envantere tek tek eşya ekler. GiveItemStacks'in aksine envanteri genişletmez. |
| GiveResourceSinkCoupons <Miktar> | AWESOME Sink kuponlarınıza eklenti yapar. Bir sonraki kuponu kazanmak için gereken puan miktarını etkilemez. |
| Slomo <Çarpan> | Oyunun tamamını verilen çarpanla hızlandırır veya yavaşlatır. Oyuncu hareketi, parçacıklar, animasyonlar dahildir. Bina çalışma hızı üzerinde etkisi vardır ama beklenildiği kadar belirgin değildir. Örneğin 10.0 değerinde Copper Sheet üretimi 6 saniye yerine yaklaşık 3,5 saniye sürer. |
| SetTimeOfDay <Saat> <Dakika> | Oyun içi saati 24 saatlik formatta ayarlar. |
| SetTimeSpeedMultiplier <Çarpan> | Gündüz/gece döngüsünün hız çarpanını ayarlar. 0 değeri döngüyü tamamen dondurur. |
| EnableBuildableTick <true/false> | AFGBuildable tick'ini açar/kapatır; binaların animasyonlarını kontrol eder. Kapalı olsa bile binalar normal hızda üretim yapmaya devam eder. |
| PlayerFly <true/false> | Uçma hilesini açar/kapatır. |
| PlayerNoClipModeOnFly <true/false>Uçma modundayken noclip'i açar/kapatır. | |
| FlipVehicle | İçinde bulunduğunuz aracı 180 derece çevirir. Zaten düzse ters çevirir. |
| ResetAllFactoryLegsToZero <true/false> | Tüm binaların destek ayaklarını varsayılan yüksekliğe sıfırlar. Parametre repopulateEmptyLegs davranışını, yani silinmiş ayakların yeniden yerleştirilip yerleştirilmeyeceğini kontrol eder. |
| RebuildFactoryLegsOneTileAroundPlayer | Oyuncunun yakınındaki binaların destek ayaklarını yeniden hesaplar. Boşluk çok büyükse sıfıra döner. |
| FillAllFreightCars <doluluk yüzdesi, float> | Haritadaki tüm yük vagonlarını isimsiz, açıklamasız bir placeholder eşya ile doldurur. 1.0 değeri %100 anlamına gelir. İçinde zaten eşya olan vagonlar doldurulmaz, tam tersine boşaltılır. |
| EmptyAllFreightCars | Haritadaki tüm yük vagonlarını boşaltır. |
| HideAllBuildings <true/false> | Tüm fabrika binalarını gizler veya gösterir. Çarpışmaları devam eder. |
| ShowFactoryOnly <true/false> | Tüm araziyi, skybox'ı ve ışığı gizler veya gösterir. Açıkken el fenerinizi devre dışı bırakır. Çarpışmalar devam eder. |
| ForceSpawnCreatures | Aktif spawn noktalarını yaratık doğurmaya zorlar; gündüz/gece kısıtlaması gibi koşullar nedeniyle henüz doğmamış olsalar bile çalışır. |
Yorumlar (0)
Henuz yorum yok. Ilk yorumu siz birakin.